Fonctions de base
Cette page vous offre les outils de base pour vous aider à vous familiariser avec l'interface Roblox Studio.
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Il est important de maîtriser la navigation, c’est-à-dire le déplacement de la caméra, pour avoir une vision globale de votre univers.
Pour ce faire, il est possible d’utiliser le clavier de votre ordinateur ou bien une souris à molette. Le déplacement de la caméra vous permettra de vous éloigner, de vous rapprocher et d’explorer tous les angles des objets dans votre jeu.
Avant de commencer, ajoutez un bloc en forme de cube dans votre univers (schéma 1). Celui-ci se trouve dans la banque de formes sous la fonction part.
À l'aide des touches du clavier, déplacer la caméra et les angles de vue.
W-S zoom de la caméra; se rapprocher ou s’éloigner A-D (ajouter Shift pour ralentir) déplacer la caméra de gauche à droite Q-E se déplacer en haut et en bas F pour retourner en focus sur l’objet sélectionné; très pratique si on s’éloigne
À l'aide de votre souris avec molette, déplacer la caméra et les angles de vue.
Utiliser la molette pour se rapprocher ou s’éloigner Cliquer sur la molette pour déplacer la caméra de gauche à droite et de haut en bas Cliquer sur « shift » en même temps que vous utilisez la molette pour garder le regard figé
Les options de manipulation d’un objet sont avancées dans Roblox Studio, avec trois fonctions (schéma 3) qui rendent possible de déplacer l’objet, de changer sa dimension et de lui faire faire des rotations.
1. Déplacement de l'objet En appuyant sur l’icône de la croix en flèches (move), vous activez le mode déplacement. Lorsque vous cliquez sur sur le bloc que vous venez de créer, vous verrez trois séries de flèches: rouge, bleu et vert. Placez la souris sur l'une des flèches, gardez le doigt enfoncé sur le bouton gauche et glissez l’objet dans une direction.
Cliquez sur votre bloc et cliquez sur la fonction ancrer (anchor ) dans la barre de fonctions.
N'oubliez pas d'ancrer tous les blocs qui sont dans votre jeu afin de les garder en haut du sol ou dans leur position.
Cliquez sur la fonction jouer (play) dans la barre de fonctions pour tester votre jeu dans la vue d'un·e joueur·se.
Assurez-vous que votre bloc reste bien là ou vous l'avez placé. Sinon, ancrez-le.
Les panneaux Explorer et Properties à gauche de la fenêtre (schéma 4) vous permettent de repérer tous les objets présents sur votre planche de travail, ainsi que de comprendre les attributs que vous avez appliqués à chacun.
Sous l’onglet workspace (planche de travail), vous verrez tous les objets que vous avez placé. Au fur et à mesure que vous créez votre jeu, vous verrez la liste s'allonger.
Ajoutez un bloc et remarquez qu’un élément nommé part c’est ajouté à cette liste. Dans votre jeu, cliquez sur un bloc pour l'activer dans la liste de l'explorateur.
Cliquez une fois sur l'onglet sélectionné automatiquement pour le renommer.
Changer le nom de vos objets peut vous aider à les reconnaître au courant de votre création. Des noms comme « obstacle 1 » ou « cube bleu » sont plutôt courants.
Pour chaque objet sélectionné il est possible de prendre connaissance de ses attributs et de manipuler l'objet à l’aide du panneau des propriétés.
Sélectionnez un objet parmi la liste dans l'explorateur.
Dans la fonction View, choisissez properties pour activer la fenêtre des propriétés de l'objet. Explorez la liste et modifiez son apparence à partir des options données dans la liste.
Le jeu se sauvegarde automatiquement dans la section "My games" sur Roblox Studio. Par contre, il est important de retenir son mot de passe et de faire fréquemment des sauvegardes manuelles pendant que vous travaillez pour éviter les pertes.
Sauvegarde manuelle avec son clavier: CTRL + S
Sauvegarder une copie de son jeu sur son ordinateur
Il est possible de sauvegarder une copie de son jeu sur son ordinateur en cas de perte de son mot de passe.
Cliquez sur File dans la barre de menu sur Roblox Studio. Choisis Save to File avec MAC (schéma 5) ou Download a copy avec Windows (schéma 6).