Guide d'animation

Introduction

  • Rappel sur le obby

Conception

  • Faire un schémas de son parcours

  • Modéliser son parcours sur Roblox Studio

  • Personnaliser son parcours

Sauvegarde

  • Tester son parcours

  • Sauvegarde

Introduction

Rappel sur le obby

Un obby est une course à obstacles. Ce type de jeu est une série d'obstacles physiques difficiles qu'une personne doit franchir. Les courses à obstacles peuvent inclure des éléments de course, d'escalade, de saut et d'équilibre dans le but de tester la vitesse, l'endurance et l'agilité pour arriver au point final. En jouant au jeu vidéo, les joueur·se·s devront traverser une série de plateformes et d'obstacles numériques afin de se rendre à l'autre bout de la course et pour terminer le jeu.

Conception

Design d'un parcours

Défi 1 : Dessiner une esquisse d'un parcours qui contient tous les éléments demandés.

Faire un schéma:

Avant de se lancer dans la modélisation de notre course obstacle, nous voulons créer une esquisse pour imaginer et planifier le déroulement de son parcours. Le schéma est important pour illustrer ses idées et pour se faire un plan à suivre lors de la modélisation sur Roblox Studio (schéma 1). Il n'est donc pas nécessaire de passer trop de temps sur l’apparence de cette esquisse parce que le résultat final se fera sur Roblox.

Éléments de parcours :

Rappeler les différents types de blocs et d'éléments qui devront apparaître dans leur parcours.

Un obby doit contenir plusieurs éléments avec des difficultés croissantes afin de rendre le parcours plus amusant et difficile. Voici une liste d’éléments à inclure lorsqu’on planifie son parcours:

Modélisation de son parcours

Défi 2 : Modéliser son parcours sur Roblox Studio à partir de son plan et faire les ajustements.

Définition de modélisation 3D

La modélisation 3D est une technique utilisée dans le jeu vidéo et le cinéma d'animation pour illustrer des univers imaginés et créer une expérience pour la personne derrière l'écran. La modélisation se base essentiellement sur la manipulation de formes de base, qui sont des cubes, des sphères ou des cônes, mais aussi des courbes de Bézier. À partir de cette compétence, on peut réaliser des transformations plus complexes, permettant de modifier des morceaux de la forme voulu et de les découper dans tous les sens.

Modéliser son parcours avec la vue de haut

Montrer comment modéliser son parcours à partir de son plan sur papier.

À partir de la vue du haut en cliquant sur le cube 3D (gizmo) (schéma 3), ajouter des blocs consécutifs et suivre l'esquisse dessiné.

Placer les blocs en suivant son plan. Garder la vue du haut permet d'avoir une vue générale et donc facilite la modélisation (schéma 2). Sur cette vue, il est possible d’ajuster les distances entre les blocs alors que la hauteur des blocs sera ajustée dans la prochaine étape.

Utiliser la molette de sa souris pour s'éloigner et se rapprocher de son parcours et pour placer la vue désirée sur son parcours en cliquant dessus.

Ajuster son parcours

Défi 2 : Modifier le parcours avec des tailles et hauteurs différentes pour rendre le parcours plus difficile.

Modifier la hauteur et la dimension de chaque bloque en se mettant sur la vue du coté avec le cube 3D gizmo.

Personnaliser les pièces et son parcours

Personnalisation (couleur et matériel)

Activez la section Explorer et Properties.

Sélectionnez un bloc et choisissez la couleur et la surface de votre bloc. Le bouton Color vous offre plusieurs options de couleurs. Sous le bouton surface (les deux carrés), vous trouvez différentes textures. Pour appliquer le changement de surface, choisissez une texture dans le menu et sélectionnez un côté du bloc à la fois.

Importer des objets décoratifs

Pour aller plus loin : Défi 4 : ajoutez des objets 3D décoratifs qui suivent votre thématique de musée !

Toolbox (boîte à outils):

Pour ajouter des éléments décoratifs qui vont contribuer à la thématique, on peut ajouter des modèles existants à partir de la boîte à outils de Roblox. Son nom est Toolbox (boîte à outils).

Pour voir le panneau de la boîte à outils, qui est probablement caché, vous pouvez aller dans l'onglet View (vue) et sélectionner le bouton Toolbox. Ce bouton comporte une petite icône qui lui ressemble.

Ensuite, vous sélectionnez dans le menu déroulant. Ce dernier est indiqué par la petite flèche à côté du bouton Models (modèles). Là vous y trouverez différents types d'articles : modèles 3D, images, maillages etc. Pour ce jeu, nous travaillerons principalement avec des modèles 3D, des images et des sons.

Lorsque vous cliquez sur un élément, il sera déposé dans le terrain. Choisissez des objets décoratifs qui vont visuellement respecter la thématique de votre musée! Ajoutez des modèles sur des plateformes décoratives et tournez-les dans la direction du la personne qui joue.

Ajouter des images sur ses blocs

Pour ajouter des images à partir de la boîte à outils, retournez au menu déroulant (la petite flèche grise à côté du bouton Models et sélectionnez Images. En plus des modèles 3D, vous pouvez ajouter des images en cliquant sur l’image voulue et en sélectionnant ensuite la surface du bloc que vous souhaitez personnaliser.

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