Exemple de déroulé : Créer de la musique électronique avec l'instrument « pocket operator »

Aperçu du projet

Étapes

Durée approximative

Présentation de l'atelier et du « pocket operator »

15 min

Défi 1 : contrôles de base

20 min

Défi 2 : contrôles intermédiaires

20 min

Pause si nécessaire

10 min

Défi 3 : créer une trame sonore pour une animation

30 min

Partage des créations et enregistrement

30 min

Matériel requis

Matériel commun à tous les ateliers

Matériel spécifique à l'atelier

N.B. : Il faut que les écouteurs et les haut-parleurs aient une prise écouteurs normale, car les connexions Bluetooth ne fonctionneront pas pour cet atelier.

Préparation

Avant le projet

Le temps de préparation avant le jour de l'atelier est évalué à environ 3h30.

Au moment de la réalisation

Installer les postes des participant-es

Pour éviter une distraction causée par les « pocket operator » chez les plus jeunes, vous pourriez décider de les distribuer après les explications.

Installer le poste de l'animateur-trice

Le temps de préparation le jour de l'atelier est évalué à environ 30 minutes.

Déroulement

1. Présentation de l'atelier et du « pocket operator »

  • Introduire le concept de musique électronique (survol)

    • Instruments électroniques versus instruments acoustiques

    • Où retrouve-t-on la musique électronique?

  • Présenter la boîte à rythme « pocket operator » (l''instrument)

    • Modèle(s) utilisé(s)

    • Interface : boutons et potentiomètres

  • Mener une discussion avec le groupe, réponses aux questions

Les défis et les contrôles sont détaillés sur la page L'instrument « pocket operator » et résumés dans la feuille aide-mémoire.

2. Défi 1 : apprendre les contrôles de base

  • Brancher les écouteurs à l'entrée à droite du « pocket operator ».

  • Exploration 1 : Jouer des sons, changer le type de son et changer les paramètres.

  • Exploration 2 : Créer une séquence (rythme), changer le tempo, le volume, la hauteur et ajouter des effets (styles).

3. Défi 2 : apprendre les contrôles intermédiaires

  • Exploration 3 : Emmagasiner une séquences en mémoire, supprimer une séquence, jouer automatiquement deux ou plusieurs séquences.

  • Exploration 4 : Ajouter un mode de jeu (play style), jouer par-dessus une séquence, enregistrer par-dessus une séquence.

  • Une fois que tout le monde semble relativement à l'aise avec les contrôles, passez au troisième défi!

4. Défi 3 : créer une trame sonore pour une animation

  • Projeter les vidéos d'animation préalablement sélectionnées.

  • Chaque participant-e choisit une vidéo sur laquelle créer une trame sonore (ils-elles pourraient se mettre en équipe de 2 s'ils-elles le souhaitent).

  • Période de création : l'animateur-trice accompagne les participant-es pendant le processus de création de la trame sonore.

5. Partage des créations et enregistrement

  • Enregistrement : utiliser le téléphone intelligent ou une enregistreuse portable pour enregistrer les créations de chaque participant-e. Il est possible de partager l'enregistrement par courriel, clé USB ou en le rendant disponible sur un dossier de type Drive ou Cloud.

  • Chaque participant-e partage sa création au reste du groupe.

    • Brancher les haut-parleurs d'ordinateur au « pocket operator » à l'entrée à droite de l'instrument (à la même entrée que les écouteurs).

    • Faire jouer la vidéo choisie en mode muet et faire jouer la trame sonore créée.

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