Guide d'animation
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Cette première partie de l'atelier constitue un temps pour permettre aux jeunes de terminer la modélisation de leur parcours à partir de leur esquisse. Il s'agit donc de continuer le travail enclanché à la dernière rencontre. À ce stade, le parcours est complet, mais à son niveau le plus simple. Nous ajouterons des difficultés, soit des obstacles, et nous modifierons les blocs initiaux pour rendre son jeu plus complexe.
Modifier l'apparence des blocs pour signaler à la personne qui joue de porter une attention particulière à ces blocs-là.
Pour ce faire, on peut ajouter une image sur sa surface ou changer sa couleur, ou encore ajouter des effets spéciaux comme des étoiles.
Défi 1: Utilisez les fonctions de modélisation pour créer des formes intéressantes pour votre parcours! Personnalisez vos blocs avec les matériaux et les couleurs qui suivent votre thématique de musée!
À partir de solides simples (sphère, bloc, prise triangulaire, cylindre), il est possible de créer des objets plus complexes pour rendre son jeu plus intéressant.
Les 3 fonctions de modélisation de solides (schéma 1) se trouvent dans l'onglet Model dans la section Solid Modeling (Modélisation de solides).
En faisant des compositions à partir des pièces de base, on réduit considérablement la taille de son jeu et on augmente sa performance.
Union (unir)
L'opération principale pour la modélisation solide est Union. Utilisez cette fonction pour unir des blocs en un seul (schéma 2).
Pour l'utiliser, sélectionnez les pièces que vous souhaitez combiner et cliquez sur le bouton Union dans l'onglet Model.
Une pièce unie ou découpée ne peut être mise à l'échelle de manière uniforme, donc toutes les dimensions doivent être mises à l'échelle dans la même proportion!
Défi 2: créer l’obstacle en utilisant un bloc long et un petit bloc de soutien. Utilisez les connections en charnière (hinge) pour rendre l’obstacle dynamique ! L’objectif est de donner un défi additionnel au parcours !
Pour rendre le parcours plus amusant, on peut ajouter des obstacles. Avant de programmer un obstacle, il est possible d'en créer de toute pièce avec les outils que Roblox offre.
Le système physique de Roblox vous permet de construire des mécanismes mobiles tels que des portes, des plateformes rotatives et même des véhicules à l'aide de contraintes.
Le premier obstacle modélisé est celui d'une plateforme qui penche d'un coté et de l'autre tout dépendamment du poids qui est placé dessus. La personne qui joue devra alors se déplacer rapidement sans tomber dans le vide.
L'obstacle modélisé est présenté dans cet apercu.
Créer un cube d'une hauteur de 1 et un deuxième bloc rectangulaire de la même hauteur. Placez le bloc aplati en perpendiculaire au cube. Centrez bien le cube. Utilisez la caméra de différents points de vue pour vérifier l'emplacement du cube. (Schéma 1) Avec l'option Transform (transformer), il est possible de contrôler les dimensions des blocs (longueur, largeur et hauteur).
Sélectionner le cube et, dans les propriétés, activer Ancrer pour le garder immobile. Ce cube agira en tant que point de support pour notre plateforme rotative. N'ancrez pas le bloc long.
Dans la section Snap to grid, changer le Move à « 0,5 studs ».
Sur votre support, ajouter un hinge (contrainte charnière) dans la section Constraints (contraintes) du menu Model.
Centrer la contrainte sur le coté du support qui fait face à la plateforme (schéma 2).
Connecter la contrainte à la plateforme en ligne droite. Assurez-vous que la contrainte soit bien centrée.
Vérifier que les deux contraintes soient bien positionnées au centre du support et de la plateforme grâce aux différentes vue de la caméra.
L'orientation d'une pièce jointe affecte la façon dont une contrainte peut se déplacer. Pour la porte, les deux fixations doivent être tournées de manière à ce que la charnière pivote en haut et en bas comme une balançoire à bascule. On va utiliser l’outil Rotation pour s’assurer que l’axe est dans le bon sens. Utilisez l'outil de Rotation pour la charnière et l'attachement pour respecter le bon sens des flèches.
En glissant votre souris sur l'attachement du bloc, assurez-vous que la flèche jaune pointe vers l'intérieur du bloc et la flèche orange pointe vers le haut.
En glissant votre souris sur la charnière sur le cube, assurez-vous que la flèche jaune pointe vers le bloc et la flèche orange pointe vers le haut (schéma 3).
Lorsque vous croyez avoir bien assemblé le tout, activez le mode jeu. Faites des allez-retours sur votre obstacle pour l'activer.
Tester votre parcours pour voir si l'obstacle se comporte comme il le devrait. Tous les éléments doivent être bien centrés.
Pour aller plus loin:
Défi 3: Continuez à personnaliser: ajouter des décalques et des effets spéciaux selon votre thématique aux blocs de sauvegarde.
Langage visuel
Modifier l'apparence de ce bloc pour signaler à la personne qui joue de porter une attention particulière à ces blocs et nommer l’objet pour le différencier des autres dans le panneau de propriétés.
Il est possible d'ajouter une image sur sa surface ou changer sa couleur pour signaler que ce bloc est spécial ou pour contribuer à l’ambiance du jeu.
Cette option vous permettra de personnaliser les blocs de votre course à obstacle sans avoir à importer des modèles 3D. Ceux-ci alourdissent votre fichier. Essayez de placer une combinaison de différentes images et textures sur vos blocs. Soyez stratégiques sur ce que vous voulez communiquer au·à la joueur·euse!
Rappelez aux jeunes de sauvegarder leur jeu.
Introduction
Retour sur la modélisation
Conception
Modéliser des solides
Créer des obstacles mobiles
Temps supplémentaire (20 min)
Ajouter des effets visuels