Inventer un accessoire pour jouet LEGO®

Notions et apprentissages

Expérimentation pratique

  • Utiliser l’ordinateur pour l’application de différentes stratégies de résolution de problèmes.

  • Utilisation d’instruments de mesure simples (ex. règles, compte-gouttes, balance, thermomètre), utilisation de machines simples, conception et fabrication de dispositifs, de modèles, de circuits simples.

Univers matériel

1er cycle

  • Terminologie liée à la compréhension de l'univers matériel

  • Conventions et modes de représentation propres aux concepts à l’étude : Communiquer à l’aide des modes de représentation adéquats dans le respect des règles et des conventions propres à la science et à la technologie (symboles, graphiques, tableaux, dessins, croquis, normes et standardisation)

2e, 3e cycles

  • Techniques et instrumentation

Univers vivant

1er cycle

2e, 3e cycle

1. Introduction et présentation de l'impression 3D - 15 mins

Introduction du concept de l'impression 3D, avec vidéo et présentation.

2. Survol de l'activité - 5 mins

Expliquez rapidement le déroulé de l'atelier du jour. Quel exercice les participants vont-ils faire ? un accessoire pour un bonhomme LEGO Quel le logiciel vont-ils utilisé ? TinkerCAD

3. Installation et ouverture de TinkerCAD pour tout le monde - 2 min

Ouvrir le navigateur internet et aller sur TinkerCAD.

4. Intro à TinkerCAD - 15 min

Concepts à introduire

  • Le plan de travail

  • Zoom in/out (scroll)

  • rotation de la vue (clic droit et glisse)

  • Réinitialiser la vue principale (bouton "home")

  • Vue panoramique (shift + clic droit et glisse)

  • Barre de menu pour les objets & placer les objets sur le plan de travail

  • Bibliothèque de géométrie disponible

  • Trou "hole"

  • Selection d'un objet (clic gauche)

  • Selection d'objet multiple (shift + clic gauche)

  • Créer une sélection d'objet (clic gauche + glisse)

  • Groupe / ungroup des objets multiples

  • Poignées de l'objet & changer les dimensions de l'objet

voir le guide d'utilisation et tips dans la section logiciel : TinkerCAD

5. Ouvrir Thingiverse : bibliothèque d'objets 3D - 2min

Ouvrir (http://www.thingiverse.com text: Thingiverse) dans un nouvel onglet et choisir un objet qu'on va utiliser comme point de départ.

6. Chercher et naviguer sur le site - 15 min

7. Importer l'objet dans TinkerCAD - 5 min

8. Enlever les parties superflues - 2min

9. Créer la poignée

10. Positionner la poignée

11. Enregistrement du fichier .STL

Récoltez les fichiers .STL des participants sur une clé USB

12. Importez les fichiers dans Tinkerine ou Cura

Ouvrez le logiciel préféré Importez le .STL Réglez les paramètres d'impression (densité, épaisseur, vitesse, degré etc..) Enregistrez le fichier sur une carte SD

13. Impression - 30-45 mins

Mettre la carte SD dans l'imprimante sélectionnez le fichier voulu (.Gcode) Imprimez !

14. Évaluation

Demandez aux participants d'évaluer l'atelier pendant que les objets s'impriment.

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