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Inventer un accessoire pour jouet LEGO®

Technoculture Club
RÉSUMÉ
Amusez-vous à imaginer et créer un accessoire pour des personnages LEGO®, et inventez-leur de nouvelles histoires.
NIVEAU DE DIFFICULTÉ‌
Simple‌
PUBLIC‌
6–9 ans (accompagné.e.s) / 9–13 ans / 13–17 ans / adultes‌
DURÉE‌
2h30‌
NOMBRE MAXIMUM DE PARTICIPANTS‌
10
BESOINS SPÉCIFIQUES À L'ATELIER
Wifi, ordinateurs, écran, projecteur

Notions et apprentissages

Expérimentation pratique

  • Utiliser l’ordinateur pour l’application de différentes stratégies de résolution de problèmes.
  • Utilisation d’instruments de mesure simples (ex. règles, compte-gouttes, balance, thermomètre), utilisation de machines simples, conception et fabrication de dispositifs, de modèles, de circuits simples.

Univers matériel

1er cycle

  • Terminologie liée à la compréhension de l'univers matériel
  • Conventions et modes de représentation propres aux concepts à l’étude : Communiquer à l’aide des modes de représentation adéquats dans le respect des règles et des conventions propres à la science et à la technologie (symboles, graphiques, tableaux, dessins, croquis, normes et standardisation)

2e, 3e cycles

  • Techniques et instrumentation

Univers vivant

1er cycle

2e, 3e cycle

1. Introduction et présentation de l'impression 3D - 15 mins

Introduction du concept de l'impression 3D, avec vidéo et présentation.

2. Survol de l'activité - 5 mins

Expliquez rapidement le déroulé de l'atelier du jour. Quel exercice les participants vont-ils faire ? un accessoire pour un bonhomme LEGO Quel le logiciel vont-ils utilisé ? TinkerCAD

3. Installation et ouverture de TinkerCAD pour tout le monde - 2 min

Ouvrir le navigateur internet et aller sur TinkerCAD.

4. Intro à TinkerCAD - 15 min

Concepts à introduire
  • Le plan de travail
  • Zoom in/out (scroll)
  • rotation de la vue (clic droit et glisse)
  • Réinitialiser la vue principale (bouton "home")
  • Vue panoramique (shift + clic droit et glisse)
  • Barre de menu pour les objets & placer les objets sur le plan de travail
  • Bibliothèque de géométrie disponible
  • Trou "hole"
  • Selection d'un objet (clic gauche)
  • Selection d'objet multiple (shift + clic gauche)
  • Créer une sélection d'objet (clic gauche + glisse)
  • Groupe / ungroup des objets multiples
  • Poignées de l'objet & changer les dimensions de l'objet
voir le guide d'utilisation et tips dans la section logiciel : TinkerCAD

5. Ouvrir Thingiverse : bibliothèque d'objets 3D - 2min

Ouvrir (http://www.thingiverse.com text: Thingiverse) dans un nouvel onglet et choisir un objet qu'on va utiliser comme point de départ.

6. Chercher et naviguer sur le site - 15 min

Sur la page de l'objet, naviguer dans l'onglet 'Thing files', trouver le modèle qui vous intéresse avec l'extension '.stl'. Faire un clic droit dessus et sélectionner 'copier l'adresse du lien'.

7. Importer l'objet dans TinkerCAD - 5 min

Retourner sur TinkerCAD et trouver l'onglet 'Import' dans la colonne de droite (2ème en partant du haut). Dans cet onglet, choisir l'option 'URL', puis coller l'adresse du modèle dans la boite de texte prévue à cet effet (ctrl+V ou clic droit 'coller'). Il est parfois nécessaire de modifier l'échelle lors de l'import si le modèle est trop petit.

8. Enlever les parties superflues - 2min

Enlever les parties du modèle qui pourraient interférer avec la future poignée LEGO.

9. Créer la poignée

Pour créer la poignée, ajouter un cylindre de 3mm de diamètre.

10. Positionner la poignée

Positionner le cylindre de 3mm au bon endroit. À cette étape, s'assurer que tous les éléments touchent la base d'impression.

11. Enregistrement du fichier .STL

Lorsque le fichier est prêt, cliquer sur 'Design' et 'Download for 3D printing', puis 'STL'.
Récoltez les fichiers .STL des participants sur une clé USB

12. Importez les fichiers dans Tinkerine ou Cura

Ouvrez le logiciel préféré Importez le .STL Réglez les paramètres d'impression (densité, épaisseur, vitesse, degré etc..) Enregistrez le fichier sur une carte SD

13. Impression - 30-45 mins

Mettre la carte SD dans l'imprimante sélectionnez le fichier voulu (.Gcode) Imprimez !

14. Évaluation

Demandez aux participants d'évaluer l'atelier pendant que les objets s'impriment.