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Guide ateliers : Impression 3D
  • À propos de ce guide
  • Table des matières ?
  • Informations générales
  • Introduction à l'impression 3D
  • Préparation aux ateliers
  • Matériel commun à tous les ateliers
  • Préparation de l'atelier
  • Processus d'impression 3D
    • Modéliser: Utiliser Tinkercad
    • Modéliser: utiliser Cubecraft
    • Convertir un dessin vers un modèle 3D: Utiliser DoodleToSTL
    • Préparer le fichier: utiliser Ultimaker Cura
    • Imprimer: fonctionnement d'une imprimante 3D
  • Guides des ateliers
  • Cubecraft : créer une figurine « à la manière de Minecraft »
    • Cahier de l'animateur.trice
    • Diaporamas
    • Gabarits pour les participant-es
    • Exemples de créations
  • Dessiner et imprimer un tampon encreur
    • Cahier de l'animateur.trice
    • Diaporamas
    • Gabarits pour les participant-es
    • Exemples de créations
  • Inventer un accessoire pour jouet LEGO®
    • Cahier de l'animateur-trice
    • Diaporama
    • Gabarit pour les participant-es
    • Exemples de créations
  • Fabriquer un bijou
    • Cahier de l'animateur-trice
    • Diaporama
    • Gabarits pour les participant-es
    • Exemples de créations
  • Fabriquer des dés à jouer
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    • Diaporama
    • Gabarits pour les participant-es
    • Exemples de créations
  • Créer un badge personnalisé
    • Cahier de l'animateur-trice
    • Diaporama
    • Gabarits pour les participant-es
    • Exemples de créations
  • Créer un masque
    • Cahier de l'animateur-trice
    • Diaporamas
    • Gabarits pour les participant-es
    • Exemples de création
  • Annexes
    • Sources
    • Droits, mentions et contributions
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  • Notions et apprentissages
  • Expérimentation pratique
  • Univers matériel
  • Univers vivant
  • 1. Introduction et présentation de l'impression 3D - 15 mins
  • 2. Survol de l'activité - 5 mins
  • 3. Installation et ouverture de TinkerCAD pour tout le monde - 2 min
  • 4. Intro à TinkerCAD - 15 min
  • 5. Ouvrir Thingiverse : bibliothèque d'objets 3D - 2min
  • 6. Chercher et naviguer sur le site - 15 min
  • 7. Importer l'objet dans TinkerCAD - 5 min
  • 8. Enlever les parties superflues - 2min
  • 9. Créer la poignée
  • 10. Positionner la poignée
  • 11. Enregistrement du fichier .STL
  • 12. Importez les fichiers dans Tinkerine ou Cura
  • 13. Impression - 30-45 mins
  • 14. Évaluation

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Inventer un accessoire pour jouet LEGO®

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Last updated 4 years ago

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RÉSUMÉ

Amusez-vous à imaginer et créer un accessoire pour des personnages LEGO®, et inventez-leur de nouvelles histoires.

NIVEAU DE DIFFICULTÉ‌‌

Simple‌

PUBLIC‌‌

6–9 ans (accompagné.e.s) / 9–13 ans / 13–17 ans / adultes‌

DURÉE‌‌

2h30‌

NOMBRE MAXIMUM DE PARTICIPANTS‌

10

BESOINS SPÉCIFIQUES À L'ATELIER

Wifi, ordinateurs, écran, projecteur

Notions et apprentissages

Expérimentation pratique

  • Utiliser l’ordinateur pour l’application de différentes stratégies de résolution de problèmes.

  • Utilisation d’instruments de mesure simples (ex. règles, compte-gouttes, balance, thermomètre), utilisation de machines simples, conception et fabrication de dispositifs, de modèles, de circuits simples.

Univers matériel

1er cycle

  • Terminologie liée à la compréhension de l'univers matériel

  • Conventions et modes de représentation propres aux concepts à l’étude : Communiquer à l’aide des modes de représentation adéquats dans le respect des règles et des conventions propres à la science et à la technologie (symboles, graphiques, tableaux, dessins, croquis, normes et standardisation)

2e, 3e cycles

  • Techniques et instrumentation

Univers vivant

1er cycle

2e, 3e cycle

1. Introduction et présentation de l'impression 3D - 15 mins

2. Survol de l'activité - 5 mins

Expliquez rapidement le déroulé de l'atelier du jour. Quel exercice les participants vont-ils faire ? un accessoire pour un bonhomme LEGO Quel le logiciel vont-ils utilisé ? TinkerCAD

3. Installation et ouverture de TinkerCAD pour tout le monde - 2 min

4. Intro à TinkerCAD - 15 min

Concepts à introduire

  • Le plan de travail

  • Zoom in/out (scroll)

  • rotation de la vue (clic droit et glisse)

  • Réinitialiser la vue principale (bouton "home")

  • Vue panoramique (shift + clic droit et glisse)

  • Barre de menu pour les objets & placer les objets sur le plan de travail

  • Bibliothèque de géométrie disponible

  • Trou "hole"

  • Selection d'un objet (clic gauche)

  • Selection d'objet multiple (shift + clic gauche)

  • Créer une sélection d'objet (clic gauche + glisse)

  • Groupe / ungroup des objets multiples

  • Poignées de l'objet & changer les dimensions de l'objet

5. Ouvrir Thingiverse : bibliothèque d'objets 3D - 2min

6. Chercher et naviguer sur le site - 15 min

7. Importer l'objet dans TinkerCAD - 5 min

8. Enlever les parties superflues - 2min

9. Créer la poignée

10. Positionner la poignée

11. Enregistrement du fichier .STL

Récoltez les fichiers .STL des participants sur une clé USB

12. Importez les fichiers dans Tinkerine ou Cura

Ouvrez le logiciel préféré Importez le .STL Réglez les paramètres d'impression (densité, épaisseur, vitesse, degré etc..) Enregistrez le fichier sur une carte SD

13. Impression - 30-45 mins

Mettre la carte SD dans l'imprimante sélectionnez le fichier voulu (.Gcode) Imprimez !

14. Évaluation

Demandez aux participants d'évaluer l'atelier pendant que les objets s'impriment.

Introduction du concept de l'impression 3D, avec et présentation.

Ouvrir le navigateur internet et aller sur .

voir le guide d'utilisation et tips dans la section logiciel :

Ouvrir ( text: Thingiverse) dans un nouvel onglet et choisir un objet qu'on va utiliser comme point de départ.

Sur la page de l'objet, naviguer dans l'onglet 'Thing files', trouver le modèle qui vous intéresse avec l'extension '.stl'. Faire un clic droit dessus et sélectionner 'copier l'adresse du lien'.

Retourner sur TinkerCAD et trouver l'onglet 'Import' dans la colonne de droite (2ème en partant du haut). Dans cet onglet, choisir l'option 'URL', puis coller l'adresse du modèle dans la boite de texte prévue à cet effet (ctrl+V ou clic droit 'coller'). Il est parfois nécessaire de modifier l'échelle lors de l'import si le modèle est trop petit.

Enlever les parties du modèle qui pourraient interférer avec la future poignée LEGO.

Pour créer la poignée, ajouter un cylindre de 3mm de diamètre.

Positionner le cylindre de 3mm au bon endroit. À cette étape, s'assurer que tous les éléments touchent la base d'impression.

Lorsque le fichier est prêt, cliquer sur 'Design' et 'Download for 3D printing', puis 'STL'.

vidéo
TinkerCAD
TinkerCAD
http://www.thingiverse.com
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