Inventer un accessoire pour jouet LEGO®
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Utiliser l’ordinateur pour l’application de différentes stratégies de résolution de problèmes.
Utilisation d’instruments de mesure simples (ex. règles, compte-gouttes, balance, thermomètre), utilisation de machines simples, conception et fabrication de dispositifs, de modèles, de circuits simples.
Terminologie liée à la compréhension de l'univers matériel
Conventions et modes de représentation propres aux concepts à l’étude : Communiquer à l’aide des modes de représentation adéquats dans le respect des règles et des conventions propres à la science et à la technologie (symboles, graphiques, tableaux, dessins, croquis, normes et standardisation)
Techniques et instrumentation
Introduction du concept de l'impression 3D, avec vidéo et présentation.
Expliquez rapidement le déroulé de l'atelier du jour. Quel exercice les participants vont-ils faire ? un accessoire pour un bonhomme LEGO Quel le logiciel vont-ils utilisé ? TinkerCAD
Ouvrir le navigateur internet et aller sur TinkerCAD.
Concepts à introduire
Le plan de travail
Zoom in/out (scroll)
rotation de la vue (clic droit et glisse)
Réinitialiser la vue principale (bouton "home")
Vue panoramique (shift + clic droit et glisse)
Barre de menu pour les objets & placer les objets sur le plan de travail
Bibliothèque de géométrie disponible
Trou "hole"
Selection d'un objet (clic gauche)
Selection d'objet multiple (shift + clic gauche)
Créer une sélection d'objet (clic gauche + glisse)
Groupe / ungroup des objets multiples
Poignées de l'objet & changer les dimensions de l'objet
voir le guide d'utilisation et tips dans la section logiciel : TinkerCAD
Ouvrir (http://www.thingiverse.com text: Thingiverse) dans un nouvel onglet et choisir un objet qu'on va utiliser comme point de départ.
Récoltez les fichiers .STL des participants sur une clé USB
Ouvrez le logiciel préféré Importez le .STL Réglez les paramètres d'impression (densité, épaisseur, vitesse, degré etc..) Enregistrez le fichier sur une carte SD
Mettre la carte SD dans l'imprimante sélectionnez le fichier voulu (.Gcode) Imprimez !
Demandez aux participants d'évaluer l'atelier pendant que les objets s'impriment.
Sur la page de l'objet, naviguer dans l'onglet 'Thing files', trouver le modèle qui vous intéresse avec l'extension '.stl'. Faire un clic droit dessus et sélectionner 'copier l'adresse du lien'.
Retourner sur TinkerCAD et trouver l'onglet 'Import' dans la colonne de droite (2ème en partant du haut). Dans cet onglet, choisir l'option 'URL', puis coller l'adresse du modèle dans la boite de texte prévue à cet effet (ctrl+V ou clic droit 'coller'). Il est parfois nécessaire de modifier l'échelle lors de l'import si le modèle est trop petit.
Enlever les parties du modèle qui pourraient interférer avec la future poignée LEGO.
Pour créer la poignée, ajouter un cylindre de 3mm de diamètre.
Positionner le cylindre de 3mm au bon endroit. À cette étape, s'assurer que tous les éléments touchent la base d'impression.
Lorsque le fichier est prêt, cliquer sur 'Design' et 'Download for 3D printing', puis 'STL'.
RÉSUMÉ
Amusez-vous à imaginer et créer un accessoire pour des personnages LEGO®, et inventez-leur de nouvelles histoires.
NIVEAU DE DIFFICULTÉ
Simple
PUBLIC
6–9 ans (accompagné.e.s) / 9–13 ans / 13–17 ans / adultes
DURÉE
2h30
NOMBRE MAXIMUM DE PARTICIPANTS
10
BESOINS SPÉCIFIQUES À L'ATELIER
Wifi, ordinateurs, écran, projecteur