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Inventer un accessoire pour jouet LEGO®

Technoculture Club
RÉSUMÉ | Amusez-vous à imaginer et créer un accessoire pour des personnages LEGO®, et inventez-leur de nouvelles histoires. |
NIVEAU DE DIFFICULTÉ | Simple |
PUBLIC | 6–9 ans (accompagné.e.s) / 9–13 ans / 13–17 ans / adultes |
DURÉE | 2h30 |
NOMBRE MAXIMUM DE PARTICIPANTS | 10 |
BESOINS SPÉCIFIQUES À L'ATELIER | Wifi, ordinateurs, écran, projecteur |
- Utiliser l’ordinateur pour l’application de différentes stratégies de résolution de problèmes.
- Utilisation d’instruments de mesure simples (ex. règles, compte-gouttes, balance, thermomètre), utilisation de machines simples, conception et fabrication de dispositifs, de modèles, de circuits simples.
- Terminologie liée à la compréhension de l'univers matériel
- Conventions et modes de représentation propres aux concepts à l’étude : Communiquer à l’aide des modes de représentation adéquats dans le respect des règles et des conventions propres à la science et à la technologie (symboles, graphiques, tableaux, dessins, croquis, normes et standardisation)
- Techniques et instrumentation
Expliquez rapidement le déroulé de l'atelier du jour.
Quel exercice les participants vont-ils faire ? un accessoire pour un bonhomme LEGO
Quel le logiciel vont-ils utilisé ? TinkerCAD
Concepts à introduire
- Le plan de travail
- Zoom in/out (scroll)
- rotation de la vue (clic droit et glisse)
- Réinitialiser la vue principale (bouton "home")
- Vue panoramique (shift + clic droit et glisse)
- Barre de menu pour les objets & placer les objets sur le plan de travail
- Bibliothèque de géométrie disponible
- Trou "hole"
- Selection d'un objet (clic gauche)
- Selection d'objet multiple (shift + clic gauche)
- Créer une sélection d'objet (clic gauche + glisse)
- Groupe / ungroup des objets multiples
- Poignées de l'objet & changer les dimensions de l'objet
Ouvrir (http://www.thingiverse.com text: Thingiverse) dans un nouvel onglet et choisir un objet qu'on va utiliser comme point de départ.
Sur la page de l'objet, naviguer dans l'onglet 'Thing files', trouver le modèle qui vous intéresse avec l'extension '.stl'. Faire un clic droit dessus et sélectionner 'copier l'adresse du lien'.

Retourner sur TinkerCAD et trouver l'onglet 'Import' dans la colonne de droite (2ème en partant du haut). Dans cet onglet, choisir l'option 'URL', puis coller l'adresse du modèle dans la boite de texte prévue à cet effet (ctrl+V ou clic droit 'coller'). Il est parfois nécessaire de modifier l'échelle lors de l'import si le modèle est trop petit.

Enlever les parties du modèle qui pourraient interférer avec la future poignée LEGO.

Pour créer la poignée, ajouter un cylindre de 3mm de diamètre.

Positionner le cylindre de 3mm au bon endroit. À cette étape, s'assurer que tous les éléments touchent la base d'impression.

Lorsque le fichier est prêt, cliquer sur 'Design' et 'Download for 3D printing', puis 'STL'.

Récoltez les fichiers .STL des participants sur une clé USB
Ouvrez le logiciel préféré
Importez le .STL
Réglez les paramètres d'impression (densité, épaisseur, vitesse, degré etc..)
Enregistrez le fichier sur une carte SD
Mettre la carte SD dans l'imprimante
sélectionnez le fichier voulu (.Gcode)
Imprimez !
Demandez aux participants d'évaluer l'atelier pendant que les objets s'impriment.
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