# Cubecraft : créer une figurine « à la manière de Minecraft »

![Source : Technoculture Club](/files/-M3cWwyj0Hd0QLsk63ZQ)

| RÉSUMÉ                              | Découvrez l’impression 3D à l’aide d’un logiciel reprenant les principes de la modélisation style « Minecraft ». Créez une figurine inspirée du célèbre jeu, puis imprimez-la en 3D. |
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| **NIVEAU DE DIFFICULTÉ‌**           | Très simple                                                                                                                                                                          |
| **PUBLIC‌**                         | 6–9 ans (accompagné.e.s) / 9–13 ans / 13–17 ans / adultes                                                                                                                            |
| **DURÉE‌**                          | 2h30                                                                                                                                                                                 |
| **NOMBRE MAXIMUM DE PARTICIPANTS‌** | 10                                                                                                                                                                                   |
| **BESOINS SPÉCIFIQUES À L'ATELIER** | Wifi, ordinateurs, écran, projecteur                                                                                                                                                 |

## Notions et apprentissages

### Expérimentation pratique

* Utiliser l’ordinateur pour l’application de différentes stratégies de résolution de problèmes.
* Utilisation d’instruments de mesure simples (ex. règles, compte-gouttes, balance, thermomètre),  utilisation de machines simples, conception et fabrication de dispositifs, de modèles, de circuits simples.

### Sciences et techno - Univers matériel

#### **1er cycle**

* &#x20;Terminologie liée à la compréhension de l'univers matériel
* Conventions et modes de représentation propres aux concepts à l’étude : Communiquer à l’aide des modes de représentation adéquats dans le respect des règles et des conventions propres à la science et à la technologie (symboles, graphiques, tableaux, dessins, croquis, normes et standardisation)

#### **2e, 3e cycles**

* &#x20;Techniques et instrumentation

### Sciences et techno - Univers vivant

#### 1er cycle

#### 2e, 3e cycle

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## Matériel nécessaire&#x20;

[Matériel commun à tous les ateliers ](https://app.gitbook.com/@technocultureclub/s/impression-3d/~/drafts/-M4-Z6VT-u2f5ag7qB5L/preparation-pour-lenseignant.e/materiel)


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