Cahier de l'animateur.trice

Aperçu de l'atelier

ÉTAPE

DURÉE APPROXIMATIVE

Présentation de l'impression 3D

10 min

Distribution des feuilles de papier et marqueurs

2 min

Connexion au logiciel Tinkercad

5 min

Explication des contraintes de dessin et démo

10 min

Création de l'estampe individuelle

20 min

Récupération des fichiers .stl

3 min

Ouverture de Tinkercad et importation des fichiers .stl

5 min

Enregistrement du fichier .stl

5 min

Impression des créations

20 min (par création)

Bricolage des estampes

30 min

Propositions de thématiques et défis

  • CrĂ©er une estampe avec un mot qui les reprĂ©sente en tant que personne (un court mot qui les reprĂ©sente, une qualitĂ© qu'ils ont, leurs initiales dans une Ă©criture qui les reprĂ©sente, etc)

    • DĂ©fi : CrĂ©er une Ă©criture qui transmet leur personnalitĂ©

    • DĂ©fi : Choisir un mot simple qui transmet leur personnalitĂ©

  • CrĂ©er une estampe qui vise Ă  transmettre un court message Ă  un destinataire

    • Choisir la sorte de message dĂ©sirĂ© (encouragement, information fonctionnelle, rĂ©sultat d'un travail, avertissement, etc)

    • DĂ©fi : Formuler un message concis et clair

    • Choisir une Ă©criture qui est adaptĂ©e au message

  • CrĂ©er une estampe pour une mission d'espionnage

    • Choisir un message "top secret" Ă  transmettre

Déroulement

1. Présentation de l'impression 3D

  • Introduire le concept de l'impression 3D s'il s'agit du premier atelier (survol)

    • Concept d'Ă©taler des couches successives pour crĂ©er un objet entier

    • Comparaison entre impression 2D et impression 3D

  • Mener une discussion avec le groupe, rĂ©ponses aux questions

2. Discussion et idées initiales

  • PrĂ©senter l'objectif de l'atelier (selon la thĂ©matique/dĂ©fi choisi)

  • Recueillir les idĂ©es initiales

  • PrĂ©sentation du logiciel utilisĂ© : Tinkercad

3. Distribution des feuilles de papier et marqueurs

Cette étape peut avoir été faite avant le début de l'atelier.

4. Connexion au logiciel TinkerCAD

  • Demandez aux participants d'aller ouvrir / se connecter sur le logiciel TinkerCAD.

  • Donner les identifiants et mot de passe (que vous aurez mis en place au prĂ©alable).

Cette étape servira pour la 2e partie de l'exercice. Demandez aux participants de fermer l'écran de l'ordi en attendant.

5. Explication des contraintes de dessin et démo

Important : Le dessin doit avoir des contours épais (minimum 2mm)

6. Création de l'estampe (individuel)

  • PĂ©riode d'exploration sur papier

  • Dès que les participants ont terminĂ©, avec un tĂ©lĂ©phone intelligent ou tablette, prendre en photo les dessins de chaque participant et envoyer les photos sur @DoodleToSTL via Twitter.

7. Récupération des fichiers .STL

  • Pour chaque participant, ouvrir le navigateur internet et aller sur la page : twitter.com/DoodleToSTL.

  • Le participant retrouve son dessin et tĂ©lĂ©charge le lien bit.ly associĂ©.

8. Ouverture de TinkerCAD et importation du .STL

  • Aller sur la page TinkerCAD ouverte.

  • Cliquez sur le bouton "Import" et sĂ©lectionner le .STL que vous venez de tĂ©lĂ©charger et importez-le.

  • CrĂ©ez un cylindre ou un cube de 1mm d'Ă©paisseur (en fonction du support de bois prĂ©vu)

  • Redimensionnez l'Ă©tampe et placez-la sur le cylindre ou le cube rĂ©alisĂ©.

  • Groupez les objets ensemble.

9. Enregistrement du fichier .STL

  • Demander aux jeunes de renommer leur fichier

  • Aller dans menu : "Design > Properties > name"

  • TĂ©lĂ©charger le modèle en allant dans : "menu : Design > Download for 3D printing"

  • RĂ©colter les fichiers .STL des participants sur une clĂ© USB.

10. Impression des créations (par modèle)

Pour une impression d'environ 8 à 10 minutes (tel qu'estimé par le logiciel Cura), prévoir en plus, pour chaque impression :

  • 3 minutes de chauffage de l'imprimante et de prĂ©paration du modèle sur Cura

  • 3 minutes de processing pour l'imprimante une fois l'impression lancĂ©e

  • 2 minutes pour dĂ©coller le modèle finit

  • Quelques minutes additionelles pour les imprĂ©vus et problèmes techniques

11. Sable & coller les impressions sur un bloc de bois, essai des tampons

  • Sabler la partie surĂ©levĂ©e de l'Ă©tampe avec du papier sablĂ© de 120 Ă  200 jusqu'Ă  que ce soit lisse et plat.

  • Pour cela, scotcher le papier sablĂ© sur une surface dure et plane (ex. une table) et frottez l'Ă©tampe face au papier avec un mouvement circulaire en forme de 8.

  • Mettre l'Ă©tampe dans l'encrier et tester. Si l'encre s'Ă©tend de manière uniforme sur l'Ă©tampe, passer Ă  l'Ă©tape suivante. Sinon, continuer de sabler jusqu'Ă  ce que la surface soit Ă©gale.

  • Lisser la surface de l'Ă©tampe avec du papier sablĂ© plus fin (600)

  • Coller l'Ă©tampe sur un morceau de bois avec de la colle forte (ex. krazy glue).

Discussion et idées initiales

Pistes de réflexion créatives

Les tampons-estampes créés peuvent être utilisés dans des projets artistiques ultérieurs

Si les estampes créées sont des messages positifs, elles peuvent être utilisées dans un système de conditionnement positif (à la fin de la semaine, les élèves estampent un message positif à une autre élève qui s'est bien comporté)

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