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Guide ateliers : Impression 3D
  • Ă€ propos de ce guide
  • Table des matières ?
  • Informations gĂ©nĂ©rales
  • Introduction Ă  l'impression 3D
  • PrĂ©paration aux ateliers
  • MatĂ©riel commun Ă  tous les ateliers
  • PrĂ©paration de l'atelier
  • Processus d'impression 3D
    • ModĂ©liser: Utiliser Tinkercad
    • ModĂ©liser: utiliser Cubecraft
    • Convertir un dessin vers un modèle 3D: Utiliser DoodleToSTL
    • PrĂ©parer le fichier: utiliser Ultimaker Cura
    • Imprimer: fonctionnement d'une imprimante 3D
  • Guides des ateliers
  • Cubecraft : crĂ©er une figurine « Ă  la manière de Minecraft »
    • Cahier de l'animateur.trice
    • Diaporamas
    • Gabarits pour les participant-es
    • Exemples de crĂ©ations
  • Dessiner et imprimer un tampon encreur
    • Cahier de l'animateur.trice
    • Diaporamas
    • Gabarits pour les participant-es
    • Exemples de crĂ©ations
  • Inventer un accessoire pour jouet LEGO®
    • Cahier de l'animateur-trice
    • Diaporama
    • Gabarit pour les participant-es
    • Exemples de crĂ©ations
  • Fabriquer un bijou
    • Cahier de l'animateur-trice
    • Diaporama
    • Gabarits pour les participant-es
    • Exemples de crĂ©ations
  • Fabriquer des dĂ©s Ă  jouer
    • Cahier de l'animateur-trice
    • Diaporama
    • Gabarits pour les participant-es
    • Exemples de crĂ©ations
  • CrĂ©er un badge personnalisĂ©
    • Cahier de l'animateur-trice
    • Diaporama
    • Gabarits pour les participant-es
    • Exemples de crĂ©ations
  • CrĂ©er un masque
    • Cahier de l'animateur-trice
    • Diaporamas
    • Gabarits pour les participant-es
    • Exemples de crĂ©ation
  • Annexes
    • Sources
    • Droits, mentions et contributions
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  • Aperçu de l'atelier
  • Propositions de thĂ©matiques et dĂ©fis
  • DĂ©roulement
  • 1. Introduction et prĂ©sentation de l'impression 3D
  • 2. Discussion et idĂ©es initiales
  • 3. Intro Ă  Tinkercad
  • 4. Thingiverse : bibliothèque d'objets 3D
  • 5. Modifier l'accessoire
  • 6. Importation du fichier dans Cura
  • 7. Impression des crĂ©ations
  • Discussion et idĂ©es initiales

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  1. Inventer un accessoire pour jouet LEGO®

Cahier de l'animateur-trice

Aperçu de l'atelier

ÉTAPE

DURÉE APPROXIMATIVE

Présentation de l'impression 3D (facultatif)

10 min

Survol de l'activité

5 min

10 min

Intro Ă  Tinkercad (facultatif)

15 min

Thingiverse : bibliothèque d'objets 3D

20 min

Modifier l'accessoire

25 min

Importation du fichier dans Cura

5 min

Impression des créations

20 min (par enfant)

Propositions de thématiques et défis

    • Chercher des photographies de l'animal choisi

    • DĂ©fi : devoir transposer la physiologie d'une animal rĂ©el vers une esthĂ©tique simplifiĂ©e et seulement en cubes

  • Fabriquer un porte-clĂ© qui les reprĂ©sente (sport, personnage de film prĂ©fĂ©rĂ©, animal de compagnie, etc)

    • DĂ©fi : ajouter un "anneau" pour y accrocher une chaĂ®nette

Déroulement

1. Introduction et présentation de l'impression 3D

Cette étape est facultative, dépendamment de si d'autres ateliers d'impression 3d ont déjà été faits par le groupe ou non.

2. Discussion et idées initiales

  1. Expliquez rapidement le déroulé de l'atelier du jour.

  2. Quel exercice les participants vont-ils faire ? Un accessoire qu'on pourra placer dans la main d'un bonhomme Lego

  3. Présenter le logiciel qui sera utilisé (Tinkercad).

3. Intro Ă  Tinkercad

Cette étape est facultative, dépendamment de si d'autres ateliers d'impression 3d ont déjà été faits par le groupe ou non.

Concepts Ă  introduire

  • Le plan de travail

  • Zoom in/out (scroll)

  • rotation de la vue (clic droit et glisse)

  • RĂ©initialiser la vue principale (bouton "home")

  • Vue panoramique (shift + clic droit et glisse)

  • Barre de menu pour les objets & placer les objets sur le plan de travail

  • Bibliothèque de gĂ©omĂ©trie disponible

  • Trou "hole"

  • Selection d'un objet (clic gauche)

  • Selection d'objet multiple (shift + clic gauche)

  • CrĂ©er une sĂ©lection d'objet (clic gauche + glisse)

  • Groupe / ungroup des objets multiples

  • PoignĂ©es de l'objet & changer les dimensions de l'objet

4. Thingiverse : bibliothèque d'objets 3D

Sur la page de l'objet, naviguer dans l'onglet 'Thing files', trouver le modèle qui vous intéresse avec l'extension '.stl'. Faire un clic droit dessus et sélectionner 'copier l'adresse du lien'.

5. Modifier l'accessoire

Importer l'objet dans Tinkercad

  1. Retourner sur TinkerCAD et trouver l'onglet 'Import' dans la colonne de droite (2ème en partant du haut).

  2. Dans cet onglet, choisir l'option 'URL', puis coller l'adresse du modèle dans la boite de texte prévue à cet effet (ctrl+V ou clic droit 'coller').

Il est parfois nécessaire de modifier l'échelle lors de l'import si le modèle est trop petit.

Enlever les parties superflues

Enlever les parties du modèle qui pourraient interférer avec la future poignée LEGO.

Créer la poignée

Pour créer la poignée, ajouter un cylindre de 3mm de diamètre.

Positionner la poignée

Positionner le cylindre de 3mm au bon endroit. À cette étape, s'assurer que tous les éléments touchent la base d'impression.

Enregistrement du fichier .STL

Lorsque le fichier est prĂŞt, cliquer sur 'Design' et 'Download for 3D printing', puis 'STL'.

Récoltez les fichiers .STL des participants sur une clé USB

6. Importation du fichier dans Cura

  1. Lorsqu'un participant a terminé sa création, placer son fichier .stl sur une clé USB.

  2. Ouvrir Cura sur l'ordinateur de l'animateur.trice.

  3. Importer le fichier .stl

  4. Régler les paramètres d'impression (densité, épaisseur, vitesse, degré etc..)

  5. Enregistrer le fichier sur une carte SD en format .gcode

7. Impression des créations

  1. Mettre la carte SD dans l'imprimante

  2. Sélectionner le fichier .gcode

  3. Imprimer!

Discussion et idées initiales

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Last updated 4 years ago

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Introduction du concept de l'impression 3D, avec et présentation.

Sur tous les ordinateurs, ouvrir le navigateur internet et aller sur .

Voir le guide d'utilisation et tips dans la section logiciel :

Ouvrir ( text: Thingiverse) dans un nouvel onglet et choisir un objet qu'on va utiliser comme point de départ.

vidéo
tinkercad.com
TinkerCAD
http://www.thingiverse.com
Discussion et idées initiales