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  1. Trousses pédagogiques

Kit 0 - Jeu d'introduction

Survol de l'activité d'introduction, qui propose de créer un jeu de roche-papier-ciseaux avec les micro:bits.

Vocabulaire

  • roche-papier-ciseau

  • micro:bit

  • makecode

  • interface

  • microcontrôleur

  • LEDs

  • variables

Niveau de difficulté

Facile : 3e à 6e année primaire, sans expérience préalable.

Spécifications techniques

Cette activité, proposée en introduction pour toutes les activités de ce livre, propose la création en groupe d'un jeu de roche-papier-ciseau avec le micro:bit. Toutes les notions de base du code sont comprises dans un code simple (démarrage, variables, activation, input-output, conditions logiques). Les élèves apprennent également comment brancher, télécharger le code et alimenter le micro:bit.

L'activité est destinée à favoriser l'apprentissage dans le plaisir et l'entraide. Il n'y a pas de cahier de l'élève.

Notions et apprentissages

1er cycle

  • Opérations : les symboles (+, −, >, <, =)

2e cycle

  • Arithmétique et nombres entiers : lecture, écriture, comparaison, ordre, représentation

2e, 3e cycles

  • S’initier à la simulation d’une expérience aléatoire à l’ordinateur

Expérimentation pratique

  • Utiliser l’ordinateur pour l’application de différentes stratégies de résolution de problèmes.

  • Utilisation d’instruments de mesure simples (ex. règles, compte-gouttes, balance, thermomètre), utilisation de machines simples, conception et fabrication de dispositifs, de modèles, de circuits simples.

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Last updated 6 years ago

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