Cahier de l'enseignant.e

Scénario

Quand nous cohabitons avec nos animaux de compagnie il est très important de penser à leur mobilité et à leur liberté. Une chatièrearrow-up-right est une ouverture pratiquée dans une porte afin de laisser passer les chats et les chiens. Cependant, il est bon de savoir quel animal traverse.

Comment utiliser le micro:bit pour construire une chatière intelligente ? Notre chatière doit indiquer si c’est un chien ou un chat qui sort.

Illustration simple du prototype (Crédits photo : Techno Culture Club)

Matériel nécessaire

Séance 1

Séance 2

Séance 1 - Idéation du prototype

Les élèves sont introduits à l'accéléromètre et ses capacités. Iels font de l'idéation pour déterminer comment construire un prototype avec le micro:bit et créer un code simple pour déterminer l'angle de tangage ('pitch').

Format [min]

Activité [min]

Leçon en groupe [75]

1. Retour sur l'activité d'introduction [15]

2. Introduction au scénario [10]

3. Idéation du défi [20]

4. Premier code et téléchargement [30]

Expérimentation [35]

5. Test et observations [20]

6. Survol de la construction du prototype [15]

Total

110 minutes

  • Demander aux élèves ce dont iels se rappellent

  • Rappeler qu’il y a des moments d’écoute et des moments d’exploration active

  • Revenir sur les étapes d’enregistrement et de téléchargement

  • Passer à travers chacun des blocs du code de la dernière séance

2. Introduction au scénario

  • Lire le scénario dans le cahier de l'élèvearrow-up-right et commencer à expliquer le défi

  • Bien définir les notions difficiles ou les mots inconnus

    • Utiliser des exemples

3. Idéation du défi

  • Poser la question qui nous intéresse

  • Chercher ensemble comment y répondre

  • Encourager les élèves à trouver des solutions avec ce qui est à leur disposition

4. Premier code et téléchargement

  • Guider les élèves pour faire le code dans MakeCode.

  • Effectuer l’enregistrement et le téléchargement

5. Test rapide et observations

  • Brancher les batteries et laisser les élèves prendre différentes mesures d’angles.

  • Observer ensemble les variations des angles affichés.

  • Expliquer la notion d'angles négatifs et positifs.

6. Survol de la construction du prototype

  • Dans un format d’idéation, discuter avec les élèves du design du prototype à construire lors de la prochaine session.

  • Quelles sont les limitations et leurs suppositions?

Séance 2 - Comparaison d'angles et automatisation

Les élèves approfondissent leur connaissance du code. Avec le code effectué à la dernière séance, iels récoltent quelques données pour pouvoir les comparer. Après avoir utilisé les icônes pour montrer un seuil et/ou une gamme, les élèves utilisent la même logique pour automatiser leur prototype.

Format [min]

Activité [min]

Leçon en groupe [25]

1. Retour sur la dernière activité [15]

2. Révision du prototype [10]

Expérimentation [30]

3. Construction du prototype [15]

4. Récolte de données [15]

Leçon en groupe [55]

5. Second code et test [35]

6. Troisième code (bonus) et test [20]

Conclusion [10]

7. Test et observations [10]

TOTAL

120 minutes

1. Retour sur la dernière activité

  • Demander aux élèves ce dont iels se rappellent.

  • Rappeler qu’il y a des moments d’écoute et des moments d’exploration active.

  • Rappeler les défis.

  • Passer à travers tous les blocs du code de la dernière séance.

2. Révision du prototype

  • Réviser le design du prototype ensemble

    • Quels sont les matériaux nécessaires et où allez-vous les trouver?

    • Quelles sont les suppositions et limites du prototype?

  • Placer les élèves en équipes de deux.

  • Effectuer la partie introductive et le premier code du cahier de l'élèvearrow-up-right.

3. Fabrication du prototype

4. Récolte de données

  • Effectuer la partie Récolte de données du cahier de l'élèvearrow-up-right.

  • Encourager les élèves à prendre plus d'une mesure par position afin de vérifier que ces mesures sont plus ou moins récurrentes.

5. Second code et test

  • Effectuer la partie Second code du cahier de l'élèvearrow-up-right.

  • Chaque équipe doit utiliser leurs mesures pour le 'si alors' approprié.

  • Expliquer que l'ordre de chaque 'si alors' est important.

  • Effectuer l’enregistrement et le téléchargement.

6. Troisième code (bonus) et test

  • Pour aller plus loin, effectuer le troisième code dans le cahier de l'élèvearrow-up-right

  • Distribuer les pinces crocodiles et les haut-parleurs (ou les écouteurs)

  • Montrer les illustrations dans le diaporama sur comment brancher les haut-parleurs

circle-check
Illustration du protoype complet (Crédits photo : Techno Culture Club)

7. Discussions et conclusion

  • Effectuer un retour avec les élèves sur leurs découvertes, leurs apprentissages et leurs difficultés.

Last updated

Was this helpful?