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# Cahier de l'enseignant.e

## Scénario <a href="#scenario" id="scenario"></a>

Quand nous cohabitons avec nos animaux de compagnie il est très important de penser à leur mobilité et à leur liberté. Une [**chatière**](https://fr.wikipedia.org/wiki/Chati%C3%A8re) est une ouverture pratiquée dans une porte afin de laisser passer les chats et les chiens. Cependant, il est bon de savoir quel animal traverse.

Comment utiliser le micro:bit pour construire une chatière intelligente ? Notre chatière doit indiquer si c’est un chien ou un chat qui sort.

![Illustration simple du prototype (Crédits photo : Techno Culture Club)](https://11748865-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LQnxc9SPJMpIgda_pc5%2F-LYdwzNYeJ2L9L99SjN_%2F-LYdxrr1hEVQvBk5yZeq%2Fprototype_chati%C3%A8re.jpg?alt=media\&token=6b757930-d488-418a-b626-cb0374168fc7)

## Matériel nécessaire <a href="#materiel-necessaire" id="materiel-necessaire"></a>

### Séance 1

* [ ] 1 matériel de projection
* [ ] 1 micro:bit / élève
* [ ] 1 pack de batterie / élève
* [ ] 1 ordinateur ou tablette / élève&#x20;
* [ ] 1 câble USB-microUSB / ordinateur (X avec les tablettes)

### Séance 2

* [ ] 1 matériel de projection
* [ ] 1 micro:bit / élève
* [ ] 1 pack de batterie / élève
* [ ] 1 ordinateur ou tablette / élève&#x20;
* [ ] 1 câble USB-microUSB / ordinateur (X avec les tablettes)
* [ ] cordelette
* [ ] papier collant
* [ ] objets trouvés dans la classe pour monter le prototype
* [ ] 1 haut-parleur (bonus)
* [ ] 2 pinces crocodiles / haut-parleur (bonus)

## Séance 1 - Idéation du prototype <a href="#apercu-de-lactivite" id="apercu-de-lactivite"></a>

Les élèves sont introduits à l'accéléromètre et ses capacités. Iels font de l'idéation pour déterminer comment construire un prototype avec le micro:bit et créer un code simple pour déterminer l'angle de tangage ('pitch').

| Format \[min]             | Activité \[min]                                                                                                                                                            |
| ------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Leçon en groupe \[75]** | <p>1. Retour sur l'activité d'introduction \[15]</p><p>2. Introduction au scénario \[10]</p><p>3. Idéation du défi \[20]</p><p>4. Premier code et téléchargement \[30]</p> |
| **Expérimentation \[35]** | <p>5. Test et observations \[20]</p><p>6. Survol de la construction du prototype \[15]</p>                                                                                 |
| **Total**                 | **110 minutes**                                                                                                                                                            |

### 1. Retour sur [l'activité d'introduction (kit 0)](/microbit-environnement/trousses-pedagogiques/kit-0-jeu-dintroduction.md)

* Demander aux élèves ce dont iels se rappellent
* Rappeler qu’il y a des moments d’écoute et des moments d’exploration active
* Revenir sur les étapes d’enregistrement et de téléchargement
* Passer à travers chacun des blocs du code de la dernière séance

### 2. Introduction au scénario&#x20;

* Lire le scénario dans le [**cahier de l'élève**](https://ressources.technoculture.club/microbit-environnement/kit-1-chatiere-intelligente/cahier-de-leleve) et commencer à expliquer le défi
* Bien définir les notions difficiles ou les mots inconnus
  * Utiliser des exemples

### 3. Idéation du défi&#x20;

* Poser la question qui nous intéresse
* Chercher ensemble comment y répondre
* Encourager les élèves à trouver des solutions avec ce qui est à leur disposition

### **4**. Premier code et téléchargement

* Guider les élèves pour faire le code dans MakeCode.
* Effectuer l’enregistrement et le téléchargement

{% embed url="<https://makecode.microbit.org/_7msHp1VCqWgP>" %}

### 5. Test rapide et observations

* Brancher les batteries et laisser les élèves prendre différentes mesures d’angles.
* Observer ensemble les variations des angles affichés.
* Expliquer la notion d'angles négatifs et positifs.

### 6. Survol de la construction du prototype

* Dans un format d’idéation, discuter avec les élèves du design du prototype à construire lors de la prochaine session.
* Quelles sont les limitations et leurs suppositions?

## Séance 2 - Comparaison d'angles et automatisation

Les élèves approfondissent leur connaissance du code. Avec le code effectué à la dernière séance, iels récoltent quelques données pour pouvoir les comparer. Après avoir utilisé les icônes pour montrer un seuil et/ou une gamme, les élèves utilisent la même logique pour automatiser leur prototype.

| Format \[min]             | Activité \[min]                                                                      |
| ------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Leçon en groupe \[25]** | <p>1. Retour sur la dernière activité \[15]</p><p>2. Révision du prototype \[10]</p> |
| **Expérimentation \[30]** | <p>3. Construction du prototype \[15]</p><p>4. Récolte de données \[15]</p>          |
| **Leçon en groupe \[55]** | <p>5. Second code et test \[35]</p><p>6. Troisième code (bonus) et test \[20]</p>    |
| **Conclusion \[10]**      | 7. Test et observations \[10]                                                        |
| **TOTAL**                 | **120 minutes**                                                                      |

### 1. Retour sur la dernière activité&#x20;

* Demander aux élèves ce dont iels se rappellent.
* Rappeler qu’il y a des moments d’écoute et des moments d’exploration active.
* Rappeler les défis.
* Passer à travers tous les blocs du code de la dernière séance.

### 2. Révision du prototype

* Réviser le design du prototype ensemble
  * Quels sont les matériaux nécessaires et où allez-vous les trouver?
  * Quelles sont les suppositions et limites du prototype?
* Placer les élèves en équipes de deux.&#x20;
* Effectuer la **partie introductive** et le **premier code** du [**cahier de l'élève**](https://ressources.technoculture.club/microbit-environnement/kit-1-chatiere-intelligente/cahier-de-leleve).

### 3. Fabrication du prototype

* Distribuer les matériaux.
* Fabriquer le prototype tel qu'illustré dans le [**diaporama**](https://ressources.technoculture.club/microbit-environnement/kit-1-chatiere-intelligente/diaporamas#seance-2).

### 4. Récolte de données

* Effectuer la partie **Récolte de données** du [**cahier de l'élève**](https://ressources.technoculture.club/microbit-environnement/kit-1-chatiere-intelligente/cahier-de-leleve).
* Encourager les élèves à prendre plus d'une mesure par position afin de vérifier que ces mesures sont plus ou moins récurrentes.

### 5. Second code et test

* Effectuer la partie **Second code** du [**cahier de l'élève**](https://ressources.technoculture.club/microbit-environnement/kit-1-chatiere-intelligente/cahier-de-leleve).
* Chaque équipe doit utiliser leurs mesures pour le 'si alors' approprié.&#x20;
* Expliquer que l'ordre de chaque 'si alors' est important.
* Effectuer l’enregistrement et le téléchargement.

{% embed url="<https://makecode.microbit.org/24994-76390-91114-56417>" %}

### 6. Troisième code (bonus) et test

* Pour aller plus loin, effectuer le **troisième code** dans le [**cahier de l'élève**​](https://ressources.technoculture.club/microbit-environnement/kit-1-chatiere-intelligente/cahier-de-leleve)
* Distribuer les pinces crocodiles et les haut-parleurs (ou les écouteurs)
* Montrer les illustrations dans le diaporama sur comment brancher les haut-parleurs

{% hint style="success" %}
**Les élèves font leur code en totale autonomie.**
{% endhint %}

![Illustration du protoype complet (Crédits photo : Techno Culture Club)](https://11748865-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LQnxc9SPJMpIgda_pc5%2F-LZKVdRfJA1YObxveU00%2F-LZK_tnzVAvz6Kp4u13R%2Fchatiere_haut-parleurs.jpg?alt=media\&token=7de99896-8973-44d1-a302-3cd138a1a59a)

{% embed url="<https://makecode.microbit.org/_gjRXCdE81CA2>" %}

### 7. **Discussions et conclusion**

* Effectuer un retour avec les élèves sur leurs découvertes, leurs apprentissages et leurs difficultés.

![](https://11748865-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LQnxc9SPJMpIgda_pc5%2F-LZq27ddaHdgcxZ3Q9B8%2F-LZq79vo7jmh0Cz6UkYk%2FTCC_CMYK_2c.png?alt=media\&token=27cb53e0-971f-41cb-addb-306f75266ad9)
