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# Cahier de l'enseignant.e

## Proposition

Programmer un jeu de roche-papier-ciseaux avec l'interface Makecode et le micro:bit.&#x20;

## Matériel nécessaire

* [ ] 1 matériel de projection
* [ ] 1 micro:bit / élève
* [ ] 1 ordinateur ou tablette / élève&#x20;
* [ ] 1 câble USB-microUSB / ordinateur (X avec les tablettes)

## Aperçu de l'activité

Pendant cette séance, on avance ensemble, étape par étape. La leçon et l’expérimentation s'entrecroisent.

| Format \[min]                                                                  | Activité \[min]                                                                                                                   |
| ------------------------------------------------------------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <p><strong>Leçon et expérimentation</strong></p><p><strong>\[120]</strong></p> | <p>1. Introduction \[30]</p><p>2. Codage \[30]</p><p>3. Téléchargement \[30]</p><p>4. Test du jeu et <em>debugging</em> \[30]</p> |
| **Total**                                                                      | **120 minutes**                                                                                                                   |

## Déroulement

### 1. Introduction

* Introduire l’objectif global de l’activité
* Effectuer un bref survol de la thématique choisie
* Explorer les différentes fonctions du micro:bit
* Survoler l’interface MakeCode
  * Bureau de travail, blocs, catégories, simulateur
* Expliquer les étapes de création d’un code
  * Donner un exemple
* Indiquer qu’il y a des moments d’écoute (position d'écoute) et des moments de codage sur l'ordinateur.

### 2. Codage&#x20;

* Expliquer le jeu à l’aide de la courte vidéo
* Dicter le code en vous arrêtant à chaque étape pour bien expliquer les fonctions
  * Il est suggéré d'effectuer le code dans MakeCode en même temps que les élèves.

{% embed url="<https://makecode.microbit.org/_YrT81CRRDDPq>" %}

### 3. **Téléchargement**

* Montrer comment brancher le micro:bit dans l’ordinateur
  * Un exemple familier est la clé USB.
* En position d'écoute, visionner la vidéo sur le téléchargement à au moins 3 reprises.
  * La vidéo a été prise avec les chromebooks, mais le principe pour d'autres ordis est le même.
* Dicter les étapes d’enregistrement et téléchargement, en vous arrêtant à chaque étape

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=mqbG4ohZFaQ>" %}

### **4**. **Test du jeu et&#x20;*****debugging***

* Laisser les élèves jouer.
* Si un jeu ne fonctionne pas bien, vérifier le code avec l’élève.

![](/files/-L_PLlpHtp4w1mVLrRjb)

<div align="center"><img src="/files/-LZq79vo7jmh0Cz6UkYk" alt=""></div>
