Cahier de l'enseignant.e

Proposition

Programmer un jeu de roche-papier-ciseaux avec l'interface Makecode et le micro:bit.

Matériel nécessaire

Aperçu de l'activité

Pendant cette séance, on avance ensemble, étape par étape. La leçon et l’expérimentation s'entrecroisent.

Format [min]

Activité [min]

Leçon et expérimentation

[120]

1. Introduction [30]

2. Codage [30]

3. Téléchargement [30]

4. Test du jeu et debugging [30]

Total

120 minutes

Déroulement

1. Introduction

  • Introduire l’objectif global de l’activité

  • Effectuer un bref survol de la thématique choisie

  • Explorer les différentes fonctions du micro:bit

  • Survoler l’interface MakeCode

    • Bureau de travail, blocs, catégories, simulateur

  • Expliquer les étapes de création d’un code

    • Donner un exemple

  • Indiquer qu’il y a des moments d’écoute (position d'écoute) et des moments de codage sur l'ordinateur.

2. Codage

  • Expliquer le jeu à l’aide de la courte vidéo

  • Dicter le code en vous arrêtant à chaque étape pour bien expliquer les fonctions

    • Il est suggéré d'effectuer le code dans MakeCode en même temps que les élèves.

3. Téléchargement

  • Montrer comment brancher le micro:bit dans l’ordinateur

    • Un exemple familier est la clé USB.

  • En position d'écoute, visionner la vidéo sur le téléchargement à au moins 3 reprises.

    • La vidéo a été prise avec les chromebooks, mais le principe pour d'autres ordis est le même.

  • Dicter les étapes d’enregistrement et téléchargement, en vous arrêtant à chaque étape

4. Test du jeu et debugging

  • Laisser les élèves jouer.

  • Si un jeu ne fonctionne pas bien, vérifier le code avec l’élève.

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