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# Kit 1 - Chatière intelligente

Survol du kit 1, qui propose de créer une châtière intelligente avec les micro:bits et l'accéléromètre.

Ce kit devrait suivre la [séance d'introduction](/microbit-environnement/trousses-pedagogiques/kit-0-jeu-dintroduction.md), commune à tous les ateliers.

## Vocabulaire

* angles
* rotation
* accéléromètre
* mesure
* prototype
* conditions
* automatisation

## Niveau de difficulté

Intermédiaire : pour des élèves de 5e et 6e année, ou des élèves de 4e année familièr.e.s avec les technologies informatiques.

### Spécifications techniques

L'activité propose d'utiliser l'accéléromètre, déjà présent sur le micro:bit, pour programmer une [chatière](https://fr.wikipedia.org/wiki/Chati%C3%A8re) 'intelligente'.&#x20;

Le parcours commence avec l'idéation d'une prototype et la résolution des problèmes avec un ensemble de ressources limitées, et se termine avec une action automatisée.

## Notions et apprentissages

#### **2e cycle**

* Comparaison d’angles (droit, aigu, obtus).
* Machines simples (ex. levier, plan incliné, vis, poulie, treuil)
* Effets d’une force sur la direction d’un objet (ex. pousser, tirer), caractéristiques du mouvement (ex. direction, vitesse).
* Les mouvements chez les animaux (ex. reptation, marche, vol)

#### **3e cycle**

* Angles : degré
* Arithmétique et nombres entiers : lecture, écriture, comparaison, ordre, représentation
* Sens et calcul de la moyenne arithmétique
* L’interaction entre les organismes vivants et leur milieu : habitats des êtres vivant&#x73;**.**

## Expérimentation pratique

* Robotiser et automatiser.
* Utiliser l’ordinateur pour l’application de différentes stratégies de résolution de problèmes.
* Formuler des questions,  émettre des hypothèses,  explorer diverses avenues de solution.
* S’initier à la collecte de données et recourir à des outils permettant de représenter des données
* Échanger des informations, confronter différentes explications ou solutions possibles à un problème pour en évaluer la pertinence
* Utilisation d’instruments de mesure simples (ex. règles, compte-gouttes, balance, thermomètre),  utilisation de machines simples, conception et fabrication de dispositifs, de modèles, de circuits simples et de prototypes.<br>
